Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen

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Karl-Heinz Häfele (Diskussion | Beiträge)
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'''Hinweis:'''  
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Die beiden linearen Ringe <math>R_1 = (P_0,P_1,P_2,P_3,P_0)</math> und <math>R_2 = (P_0,P_3,P_2,P_1,P_0)</math>  sind nicht identisch.
Die beiden linearen Ringe <math>R_1 = (P_0,P_1,P_2,P_3,P_0)</math> und <math>R_2 = (P_0,P_3,P_2,P_1,P_0)</math>  sind nicht identisch.
<table width="900px"  border="0" cellspacing="0">
  <tr align="left" valign="top">
<td width="33%">
[[image:Teil1-ABB4a.png]]</td>
<td width="33%">
[[image:Teil1-ABB4b.png]]</td>
    <td>
[[image:Teil1-ABB4c.png]]
    </td>
  </tr>
  <tr align="left" valign="top">
    <td colspan="3">
'''Abbildung 5:''' Beispiele für Punktsequenzen, die keine Linear Ring Elemente beschreiben.    </td>
  </tr>
</table>


== <span id="Polygon">[http://www.schemacentral.com/sc/niem21/e-gml32_Polygon.html gml:Polygon]</span> ==
== <span id="Polygon">[http://www.schemacentral.com/sc/niem21/e-gml32_Polygon.html gml:Polygon]</span> ==