Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen

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Karl-Heinz Häfele (Diskussion | Beiträge)
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<math>R=(P_0,P_1,P_2,P_3)</math>
<math>R=(P_0,P_1,P_2,P_4,P_3,P_0)</math>
</td>
</td>
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<td width="33%">
<math>R=(P_0,P_1,P_3,P_2,P_0)</math>
<math>R=(P_0,P_1,P_2,P_0)</math>
</td>
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Kein Linear Ring, da nicht geschlossen (siehe (i) closeness)
Linear Ring, der nicht planar ist <math>P_4=(2,4,0)</math></td>
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Kein Linear Ring, da sich zwei Kanten schneiden (siehe (iii) self-intersection)
Kein Linear Ring, da die 3Punkte ko-linear sind, <math>P_1=(2,2,1)</math>; Kanten berühren sich im Innern (siehe (iii))
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