Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen

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Karl-Heinz Häfele (Diskussion | Beiträge)
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Die Menge <math>C=\lbrace S_1,S_2,...,S_n \rbrace</math> von Polygonen beschreibt die Oberfläche eines Solid genau dann, wenn gilt:
Die Menge <math>C=\lbrace S_1,S_2,...,S_n \rbrace</math> von Polygonen beschreibt die Oberfläche eines Solid genau dann, wenn gilt:


(i) Die Schnittmenge zweier Polygone <math>S_k</math>  und <math>S_l</math>  aus <math>C</math>  ist entweder leer oder besteht nur aus Punkten und Kanten, die auch in den beiden linearen Ringen vorkommen.
(i):Die Schnittmenge zweier Polygone <math>S_k</math>  und <math>S_l</math>  aus <math>C</math>  ist entweder leer oder besteht nur aus Punkten und Kanten, die auch in den beiden linearen Ringen vorkommen.
Bezeichne <math>R_k=(P_0^k,P_1^k,...,P_n^k)</math>  den planaren linearen Ring, der das Polygon <math>S</math> definiert. Dann gilt:
Bezeichne <math>R_k=(P_0^k,P_1^k,...,P_n^k)</math>  den planaren linearen Ring, der das Polygon <math>S</math> definiert. Dann gilt: