Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Hinweis:''' | '''Hinweis:''' | ||
Die beiden linearen Ringe <math>R_1 = (P_0,P_1,P_2,P_3,P_0)</math> und <math>R_2 = (P_0,P_3,P_2,P_1,P_0)</math> sind nicht identisch. | Die beiden linearen Ringe <math>R_1 = (P_0,P_1,P_2,P_3,P_0)</math> und <math>R_2 = (P_0,P_3,P_2,P_1,P_0)</math> sind nicht identisch. | ||
<table width="900px" border="0" cellspacing="0"> | |||
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<td width="33%"> | |||
[[image:Teil1-ABB4a.png]]</td> | |||
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[[image:Teil1-ABB4b.png]]</td> | |||
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[[image:Teil1-ABB4c.png]] | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr align="left" valign="top"> | |||
<td colspan="3"> | |||
'''Abbildung 5:''' Beispiele für Punktsequenzen, die keine Linear Ring Elemente beschreiben. </td> | |||
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== <span id="Polygon">[http://www.schemacentral.com/sc/niem21/e-gml32_Polygon.html gml:Polygon]</span> == | == <span id="Polygon">[http://www.schemacentral.com/sc/niem21/e-gml32_Polygon.html gml:Polygon]</span> == | ||