Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| Zeile 282: | Zeile 282: | ||
'''Hinweis:''' | '''Hinweis:''' | ||
Die beiden linearen Ringe <math>R_1 = (P_0,P_1,P_2,P_3,P_0)</math> und <math>R_2 = (P_0,P_3,P_2,P_1,P_0)</math> sind nicht identisch. | Die beiden linearen Ringe <math>R_1 = (P_0,P_1,P_2,P_3,P_0)</math> und <math>R_2 = (P_0,P_3,P_2,P_1,P_0)</math> sind nicht identisch. | ||
<table width="900px" border="0" cellspacing="0"> | <table width="900px" border="0" cellspacing="0"> | ||
| Zeile 293: | Zeile 294: | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr align="left" valign="top"> | |||
<td width="33%"> | |||
<math>R=(P_0,P_1,P_2,P_3)</math> | |||
</td> | |||
<td width="33%"> | |||
<math>R=(P_0,P_1,P_3,P_2,P_0)</math> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<math>R=(P_0,P_1,P_4,P_3,P_2,P_4,P_0)</math> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr align="left" valign="top"> | |||
<td width="33%"> | |||
</td> | |||
<td width="33%"> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr align="left" valign="top"> | <tr align="left" valign="top"> | ||
<td colspan="3"> | <td colspan="3"> | ||