Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen
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<tr align="left" valign="top"> | <tr align="left" valign="top"> | ||
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<math>R=(P_0,P_1,P_2,P_3)</math> | <math>R=(P_0,P_1,P_2,P_4,P_3,P_0)</math> | ||
</td> | </td> | ||
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<math>R=(P_0,P_1 | <math>R=(P_0,P_1,P_2,P_0)</math> | ||
</td> | </td> | ||
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<tr align="left" valign="top"> | <tr align="left" valign="top"> | ||
<td width="33%"> | <td width="33%"> | ||
Linear Ring, der nicht planar ist <math>P_4=(2,4,0)</math></td> | |||
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<td width="33%"> | <td width="33%"> | ||
Kein Linear Ring, da sich | Kein Linear Ring, da die 3Punkte ko-linear sind, <math>P_1=(2,2,1)</math>; Kanten berühren sich im Innern (siehe (iii)) | ||
</td> | </td> | ||