Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen

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Karl-Heinz Häfele (Diskussion | Beiträge)
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Eine endliche Sequenz von Punkten  ist ein Linear Ring genau dann, wenn gilt:  
Eine endliche Sequenz von Punkten  ist ein Linear Ring genau dann, wenn gilt:  


(i) Der erste und der letzte Punkt der Sequenz sind identisch: <math>P_0 =P_n</math> (closeness)
(i) Der erste und der letzte Punkt der Sequenz sind identisch: <math>P_0 =P_n </math> (closeness)


(ii) Mit Ausnahme des ersten und letzten Punktes sind alle Punkte verschieden, d.h.  
(ii) Mit Ausnahme des ersten und letzten Punktes sind alle Punkte verschieden, d.h.  
   
   
(iii) Zwei Kanten (''P_i'',''P_i+1'') und  mit  dürfen sich nur in einem Start-/ Endpunkt berühren. Weitere Schnitt- bzw. Berührungspunkte sind nicht zulässig (no self intersection).
(iii) Zwei Kanten <math>(P_i,P_i+1)</math> und  mit  dürfen sich nur in einem Start-/ Endpunkt berühren. Weitere Schnitt- bzw. Berührungspunkte sind nicht zulässig (no self intersection).


Sind alle Punkte der Sequenz ko-planar, wird der Linear Ring planar genannt.  
Sind alle Punkte der Sequenz ko-planar, wird der Linear Ring planar genannt.