Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML): Unterschied zwischen den Versionen
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<math>\sqrt{\sqrt{\sqrt{x}}}</math> | <math>\sqrt{\sqrt{\sqrt{x}}}</math> | ||
== gml:MultiSurface == | == <span id="MultiSurface">gml:MultiSurface</span> == | ||
Eine Menge von Polygonen wird als MultiSurface bezeichnet. Es gelten keinerlei Bedingungen für die Struktur der in enthaltenen Polygone. Sie können sich beispielsweise überlappen oder durchdringen. Es ist auch nicht notwendig, dass die Polygone in eine zusammenhängende Oberfläche beschreiben. Die Polygone können beliebig orientiert sein. | Eine Menge von Polygonen wird als MultiSurface bezeichnet. Es gelten keinerlei Bedingungen für die Struktur der in enthaltenen Polygone. Sie können sich beispielsweise überlappen oder durchdringen. Es ist auch nicht notwendig, dass die Polygone in eine zusammenhängende Oberfläche beschreiben. Die Polygone können beliebig orientiert sein. | ||
Das MultiSurface-Element ist daher sehr einfach zu nutzen. | Das MultiSurface-Element ist daher sehr einfach zu nutzen. | ||